paypal 사용법!

투피의 '지니'라는 아이디를 쓰시는 분이 쓴 글을 허락도 없이 무단으로 퍼 왔습니다.
문제가 된다면 삭제하겠습니다.

원본 글의 링크 입니다.

이미지가 보이지 않으면 클릭하세요


요즘 들어 국내보다 상대적으로 저렴한 가격에 전자기기들을 구입하기 위해 미국의 경매사이트인 eBay를 통해 제품을 구입하는 사람들이 늘고 있습니다. 특히, 국내에서 구하기 힘든 제품들도 쉽게 구매할 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있습니다.

하지만, eBay에서 구매를 하고 싶어도 결재를 어떻게 해야 될지 몰라서 군침만 흘리고 있는 사용자들이 많은데, 이번 기회에 Paypal의 사용법에 대해 간단하게 알아보겠습니다.

국내의 옥션과는 달리 eBay물건을 구입 후에는 판매자에게 직접 제품대금을 결재 해야 됩니다. 판매자가 업체라면 카드를 통한 대금지불도 가능하지만, 개인판매자의 경우에는 직접카드결재를 받기 어려우므로 'Paypal'이나 'Bidpay'등의 결재대행시스템을 사용하게 됩니다. 이중에 즉시결재가 가능하며 사용하기 편리하다는 점에서 Paypal이 압도적으로 사용되고 있는 추세입니다.

특히, Paypal이 eBay에 인수된 후부터는 Paypal 에서 자신의 eBay 아이디로 로그인하여 eBay에서 경매로 낙찰 받은 아이템에 대해 지불할 수 있는 메뉴까지 따로 마련되어 있으므로 상당히 편리하게 사용할 수 있습니다.

eBay 뿐 아니라 대부분의 미국 쇼핑몰에서는 Paypal 결재를 지원하므로 유용하게 사용할 수 있으실 겁니다.

그럼 Paypal에 가입하기 전에 Paypal이란 무엇인지, 회원종류는 어떻게 되는지 알아보도록 하겠습니다.

편의상 존칭은 생략합니다. ^^;


Paypal 이란 무엇인가?

Paypal은 국제적으로 통용되는 e-money의 개념으로 보면 된다. Paypal에 계좌를 가지고 있으면 자신의 이메일 주소를 통해 상대방이 자신에게 돈을 송금할 수가 있으며, 이메일 주소로 상대방에게 송금도 할 수 있다. 그리고, 수수료도 아주 적은 편이라 간편하고 저렴한 국제결제 수단중의 하나라고 할 수 있겠다.

한국도 Paypal이 사용 가능한 국가로 지정되어 있으며, VISA나 MASTER 카드만 가지고 있으면 누구나 가입하여 계정을 생성할 수 있다.
그리고, Paypal 계정의 보안은 상당히 강력한 수준이며 가입하는 회원들은 자동으로 $100,000 상당의 보험에 무료 가입되므로, 사고로 인해 계정에 이상이 생길 경우에도 보험금액 내에서 100% 보상받을 수 있으니 안심하고 사용해도 된다.


Paypal 회원의 종류는?

Paypal의 회원은 크게 USA 회원과 International 회원으로 구분되며, 우리는 당연히 International 회원으로 가입을 하게 된다.(가입시에 알아서 분류되므로 신경 쓰지 말자.)
현재 거주하는 국가를 선택한 뒤에 가입을 진행하게 되는데, Personal, Premier, Business 의 3가지 회원 중에 한가지로 가입을 할 수 있다.
Personal과 Premier 회원의 경우에는 일반적인 방법으로 가입을 하면 되며, Business 회원에 가입하려면 별도의 과정이 필요하다. (일반 사용자들은 Business 회원은 살짝 무시해버리면 되겠다.)


그럼 Personal, Premier, Business 회원의 차이에 대해 간략하게 알아보도록 하자.

먼저 Personal 회원의 경우에는 무료로 송금을 하거나 송금을 받을 수가 있으며, 언제든지 Premier 회원으로 업그레이드 할 수가 있다. 단, 자신의 Paypal에 있는 금액을 자신의 신용카드로 이체를 할 때에는 매달 최대 $100의 제한이 있으므로, eBay를 통해 물건을 팔려는 사람의 경우에는 (있을지 모르겠지만... ^^;) Premier 회원으로 가입하기를 권한다. 대부분의 투데이스피피씨 유저들은 Personal 회원으로 가입해도 아무런 불편이 없을 것이다.

Premier 회원은 송금을 할 때는 무료로 할 수가 있으며, 신용카드로 송금을 받을 때는 약간의 수수료가 붙게 된다. 금액이 $0 ~ $3,000 일때는 '$0.3' + '전체 금액의 2.9%'의 수수료가 붙으며, 그 이상의 금액일 수수료 율이 약간 낮아진다. 좀더 자세한 내용은 아래 링크를 참조하길 바란다.
Receiving Fees : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_display-xborder-fees-outside&countries=US

마지막으로 Business 회원은 Premier의 회원과 거의 비슷하며, 본인의 사이트에 paypal 링크를 추가하여 직접 결제를 할 수가 있게 된다. (아마 대부분의 사용자들은 필요가 없을 것이다.)

일단 한 번 가입을 하면 동일한 계정에 최고 7개까지 이메일 주소를 추가할 수 있으며, 사용할 신용카드도 추가 가능하다.

앞서 말했듯이 우리는 International 회원으로 가입을 하게 되는데, 다른 사람의 Paypal 계정으로 송금을 하거나 자신의 Paypal 계정에 적립된 돈을 찾아서 쓸려면 VISA, MASTER, American Express 같은 International 신용카드가 있어야 한다.

일단 자신이 가진 신용카드를 꺼내보자.
LG카드인지 삼성카드인지는 전혀 중요하지 않다. 카드앞면 오른쪽 아랫부분에 VISA나 MASTER 카드 로고가 있으면 International 신용카드이며 Paypal에서 사용 가능한 카드이다. American Express 카드에 대한 설명은 하지 않아도 다들 잘 알 것이다.


이제 Paypal에 가입하자...

그럼 이제 VISA / MASTER / American Express 신용카드 중에 하나를 준비하고 Paypal 사이트(
http://www.paypal.com)에접속해보자.

상단 오른쪽의 Sign up을 클릭하면 아래와 같은 화면이 뜬다. 'Personal Account in' 에서 'South Korea' 를 선택한 뒤 다음으로 넘어가자.




이제 회원가입정보를 적으면 된다. 모든 내용은 영문이나 숫자만 적어야 되며, 영문주소는 아래 사이트를 참조해서 적으면 된다.

영문주소 표기 안내 :
http://emskorea.hihome.com/postalcode-1-1.html

전화번호는 제일 앞에 한국의 국가코드인 82 를 적은 뒤, 지역코드에서 0을 제외한 번호와 전화번호를 입력하면 된다.

예) 대한민국 서울의 경우 = 82-2-123-4567

'Premier Account' 가입여부는 는 앞서 설명했던 회원종류에 대한 내용을 참조하여 원하는 것으로 선택하면 된다. (물건 구입이 목적이라면 'No' 를 선택하여 Personal 회원으로 가입하자.)

여기서 입력하는 이메일주소가 로그인 아이디가 되며 (나중에 수정 및 추가가능), 비밀번호를 잃어버렸을 때를 대비한 질문과 답변은 꼭 기억하도록 하자.

제일 아래의 보안체크 코드까지 입력이 완료되었으면 'Submit'을 클릭하여 다음의 신용카드 정보 입력화면으로 넘어가자. (입력이 잘못되었을 때에는 잘못된 항목이 붉게 표시되므로 재입력 후 다음단계로 가자.)




이제 신용카드 정보를 적는 화면으로 넘어가게 된다. (신용카드정보 또한 나중에 추가 및 수정이 가능하다.)
자신의 신용카드에 적혀있는 것과 동일한 영문이름을 입력하고, 카드번호와 유효기간을 입력한다.

제일 마지막에 Card Verification Number라는 것을 입력하라고 나올 것이다. 카드뒷면의 서명부분에 작게 적혀있는 숫자 중 마지막 3자리 숫자를 입력하면 된다. (국내에서는 CVC 코드라고 부르기도 한다.) American Express 카드의 경우에는 이 번호가 4자리 숫자인데 카드앞면의 카드번호 윗부분에 작게 적혀있다.



모든 정보를 입력후 Add Card를 누르면 카드정보가 추가되며, 카드의 인증을 위해 Paypal에서는 $1 정도의 금액을 청구하게 된다.




다음단계로 넘어가면 카드인증을 받기 전에는 $100 의 금액만 사용가능하며, 카드인증 절차에 대한 대한 안내페이지가 나온다.
(작년에 Paypal에 가입을 하면서 카드를 이미 인증 받은 상태여서 카드추가를 하지 못했다. 그래서, 다음페이지로 넘어가지 못했기 때문에 캡쳐화면을 보여주지 못한 점 양해 바란다. 카드인증절차에 대한 안내 이외에는 별다른 내용이 없다.)


가입과정을 마치고 나면 자신의 이메일로 아래와 같은 가입 승인메일이 전송되는데, 승인메일의 Click here to activate your account 를 클릭하면 가입인증을 위한 페이지로 이동한다.




링크를 클릭하여 가입승인 페이지로 이동한 후 자신의 비밀번호를 넣으면 가입이 승인된다.






나중에 Paypal에 로그인을 할 때에는 가입시 입력한 이메일주소와 비밀번호를 사용하면 된다. (다른 이메일주소를 추가하여 로그인시 사용할 기본메일로 설정하는 것도 가능하다.)


Paypal에서 사용할 신용카드를 승인 받자...


Paypal을 통해 송금하고 Paypal 계좌에 적립된 금액을 실제로 찾아서 사용하기 위해서는 Paypal 계좌에 신용카드를 등록한 후 승인을 받아야 한다. (신용카드를 등록하지 않더라도 Paypal 계좌로 송금을 받을 수는 있다.)

앞선 가입과정에서 신용카드를 등록했다고 해서 바로 승인되는 것은 아니다. 가입과정이나 신용카드 추가과정에서 신용카드를 Paypal 계정에 정상적으로 등록했다면 $1 정도가 Paypal 계좌로 자동으로 이체되게 된다.

신용카드 추가 후 하루 정도 뒤에 신용카드회사의 홈페이지에 접속하여 카드사용내역을 확인해 보면 $1 정도가 Paypal에 지불된 것을 확인할 수 있으며, 그 옆으로 4자리의 숫자가 적혀있는 것을 볼 수 있다. (카드 회사에 따라 숫자가 없는 경우도 있으니 그 경우에는 카드사에 전화를 걸어서 숫자를 확인하면 된다.)

이 4자리 숫자가 Paypal 에 자신이 등록한 신용카드의 승인에 관련된 코드이다. 이 숫자가 확인되었으면 Paypal 사이트에 로그인 한 후 'Confirm credit card' 항목을 통해 4자리 숫자를 입력하면 신용카드는 승인이 되게 된다.

이제 Paypal을 사용하기 위한 모든 절차는 완료되었다.

이제 마음껏 사용하기만 하면 되는 것이다.


Paypal로 송금을 해보자...

Paypal에 로그인 한 후 Send Money를 클릭하면 아래와 같은 페이지로 이동한다.
아래처럼 관련정보를 입력한 뒤 계속 진행하면 된다.




앞서 말했듯이 eBay 아이템을 위한 항목이 따로 마련되어 있으므로, 자신의 eBay 계정을 등록하면 낙찰된 아이템에 대한 대금지불을 아주 쉽게 할 수 있다. 'Send Money' 에서 'Pay for eBay items'를 클릭하면 아래와 같은 창이 뜨게 되는데, 여기서 eBay 계정을 등록하여 사용하면 된다.






Paypal로 송금된 돈을 찾아 쓰자...

eBay나 기타 사이트에서 물건을 팔고 Paypal을 통해 송금을 받은 유저들을 위해서 돈을 찾는 방법을 간단하게 설명하기로 한다. (인출은 언제든지 가능하므로 필요할때 은행 계정을 등록하여 인출하면 된다.)

Paypal에서는 미국계 은행의 경우에는 무료로 출금이 가능하다. 각 국가의 로컬은행도 지원하긴 하지만 이 경우 수수료가 붙게 된다. 아래링크에서 각종 수수료를 확인할 수 있다.

Fees :
http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_display-pop-fees-outside

한국의 경우 인출수수료(Withdrawal Fee)가 1,500원, 반환수수료(Return Fee)가 6,500원 이므로, 가능하면 미국계 은행의 계좌를 하나 만들어서 사용하기를 권한다.

일단 시티뱅크 같은 미국계 은행에 찾아가서 예금계좌나 수표계좌를 개설한 후에, Paypal에 그 정보를 추가하여 원하는 금액을 인출(Withdrawal) 한다. 그러면, 그 계좌로 Paypal에서 현금을 송금 하게 되며, 이제 은행에 가서 돈을 찾기만 하면 된다.


마치며...

이상으로 Paypal 에 대해 간략하게 알아보았습니다.

Paypal 사이트는 Help 페이지가 아주 잘 구성되어 있으므로, 이용시 발생하는 문의점들은 Help 페이지를 참조하시면 됩니다. (물론 영문입니다.)

eBay에는 구매욕구를 자극하는 물건들이 아주 많으니 꾹 참으며 꼭 필요한 물건만 구매하길 바랍니다. (그대여, 뽐뿌 당하지 말지어다...)

그럼 이것으로 Paypal 에 대한 설명을 마치도록 하겠습니다. *^^*


by 개미핥기 | 2007/11/16 11:23 | 잡동사니 | 트랙백 | 덧글(0)

reCaptcha install


reCaptcha 달아보기.

joomla extension -> recaptcha로 검색^^






보이는 이놈을 다운로드!

http://joomlacode.org/gf/project/recaptcha/frs/
링크~




zip 파일안에 또다시 zip파일이 들어있으므로, 압축을 한번 풀어주시고,

administration page에서 component 와 module을 install 시켜줍니다. 성공!










그리고 나서 admin page의 component tab을 보시면 reCaptcha 라는 놈이 등록되었습니다.

이제 이곳에 Public Key와 Private Key를 등록시켜줘야 작동을 합니다.

등록은 그 페이지에 Then sign up here  라는 문구가 있는데 클릭하면 자동으로 페이지가 이동되고,

회원가입하고 밑에 보이는것 처럼 자신의 domain name을 적어주면, 바로 나옵니다.

그걸 긁어다가 아까 Public Key와 Private Key 부분에 써주고 save하면! 됩니다.ㅋ


Key까지 모두 등록이 끝나면, admin page의 module 부분으로 가서, 기존의 login form을 unpublish시키고,

reCaptcha Login Form을 publish시켜주면 알아서 달려줍니다.ㅋ

모두 마친 후의 새로운 회원가입 모습입니다!



성공!

by 개미핥기 | 2007/11/16 00:05 | Joomla | 트랙백 | 덧글(0)

DirectShow SDK Installation Steps

:: Abstract ::
This article explains the steps needed to successfully installing DirectShow SDK into Microsoft Windows on the desktop. It guides you all the way from obtaining and installing the required SDKs, to configuring the environment, and finally, building a DirectShow application to verify the installation of the SDK.

:: Prerequisite ::
The environment that this article was based on was Visual Studio 2005 with Microsoft XP SP2.

:: Directshow SDK Installation Steps ::
Step 1 - Obtaining the required SDKs
Assuming you already have Visual Studio 2005 in place, you now need to download two SDKs.

1.1 Obtain Windows Vista SDK
The first one is called Windows Vista SDK, this is where DirectShow SDK can be found. Don´t get fooled by its name, the SDK included supports in creating applications for Windows XP.
You can download Windows Vista SDK here.

1.2 Obtain DirectX SDK
The second SDK you’ll need is DirectX SDK. You need this since DirectShow uses DirectDraw to render its content onto the screen, and DirectDraw is part of DirectX SDK.
You can download the latest DirectX SDK as of today here.

Step 2 - Installing the Required SDKs
This step involves the installation of the two SDKs downloaded in step 1.

2.1 Install Windows Vista SDK
Install Windows Vista SDK to the default directory. To save storage space, i only installed the options which I believe is the absolute necessity as shown in the image below

Since I only want to develop my applications on native environment, I have diselected all options required for .net framework. I have deselected most of the developer tools as they are already part of Visual Studio 2005. At a bare minimum, you need to select “Windows Vista Headers and Libraries” since it is this option that contains the required SDK for DirectShow.

2.2 Install DirectX SDK
After Windows Vista SDK is done, you need to install DirectX SDK downloaded earlier. This step is straightforward as only the default options are needed to install the SDK into your system. So click next next next to install it.

2.3 Verify the Installed Directories
When DirectX SDK is done, you should have two directories, one for each of the SDKs. Provided that you have installed them to the default directory and have the same version as the one linked in this page, verify that you have

Program Files\Microsoft SDKs

and

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (April 2007)

Step 3 - Configuring the Environment
This step involves the setting up of various environment variables and helping you import the necessary libraries in order to build your Directshow applications properly.

3.1 Set Up the Environment Variables
In order for Visual Studio’s build process to find the necessary header and library files to build your DirectShow application, you need to add those directories to Visual Studio’s directory search path.
Open Visual Studio 2005, go to

Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories

3.1.1 Set Up Include Paths
Select “Win32″ platform and show directories for “Include files”. Add a new line and enter the path to your Windows Vista SDK’s include folder’s path,
which in my case is

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include

Add another line to the include path for DirectX,
which in my case is

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Include

Add another line to the include path for BaseClasses,
which in my case is

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses

Please double check the ordering.
Include path for BaseClasses should be at the top, then DirectX, then finally Windows Vista SDK.

3.1.2 Set Up Library Paths
Show directories for “Library files”. Repeat it with library folders for Windows Vista SDK and DirectX SDK, In my case is

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Lib

and

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Lib\x86

Make sure you have DirectX’s path on top else the compiler may choose those now outdated versions that come as part of the Windows Vista SDK.

3.2 Build the BaseClasses Sample
If you try to build the sample Directshow application (see the end of this document), you will receive these errors.

1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMediaEvent
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMediaControl
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _CLSID_FilterGraph
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IGraphBuilder

The reason for this to happen is because these symbols were defined in

strmbase.lib for release
and
strmbasd.lib for debug

So intuitively, you need these two library files in order to build your application.

To generate these files, build

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses

for both release and debug.
Copy both strmbase.lib (from release folder) and strmbasd.lib (from debug folder) to

C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Lib

3.3 Link Your Application With the Required Library Files
To link with library files, open your DirectShow application project, go to

Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> Input

in “Additional Dependencies” field, fill in strmbase.lib for release configuration and strmbasd.lib for debug configuration.

An alternative approach, and my preferred approach, is to add the following code to the beginning of your code.

#if defined( _DEBUG )
#pragma comment( lib, "strmbasd" )
#else
#pragma comment( lib, "strmbase" )
#endif // _DEBUG

The main advantage of this approach is that the dependencies are put directly into the code, making it easier to share it without having the dependency on the project file.Please be aware that on your course of writing DirectShow applications, there will be a good chance that you will be faced with similar problem that symbols cannot be resolved. A general approach in solving this problem is to use a tool called “dumpbin.exe” located in your vc\bin directory.
By running the command

dumpbin /SYMBOLS strmbase.lib > output.txt

i can see that _IID_IMediaControl, _IID_IMediaEvent, and _CLSID_FilterGraph are all defined in .rdata section of the library file. You can use this approach to look inside which library files contain the definition of the symbol you want to use.

The library files you will likely to use are
dmoguids.lib
strmiids.lib
strmbase.lib

Step 4 - Verify Your Installation
Verify your installation by building and running this VS2005 solution.

If everything goes well, you should see and hear clock.avi rendered to your screen and speaker.

by 개미핥기 | 2007/11/12 16:55 | 잡동사니 | 트랙백(1) | 덧글(1)

captcha란?



http://www.captcha.net/




captcha
[Completely Automated Public Test to tell Computers and Humans Apart]


컴퓨터 사용자가 사람인지를 판단하기 위해 사용되는 일종의 테스트. 스팸 소프트웨어의 자동 계정 등록을 막기 위해 계정 등록할 때 거치는 테스트다. 단어를 시각적으로 변형시킨 복잡한 패턴을 배경 화면위에 보여 줌으로써 메일 계정을 등록하려는 사용자는 해당 단어를 키보드로 입력해 계정을 생성할 수 있다. 이와 같이 captcha 패턴은 일부러 변형시킨 글자로 사람은 쉽게 알아볼 수 있지만 스팸 컴퓨터는 알아보지 못한다. 따라서 스패머는 자동으로 계정을 생성할 수 없게 되고, 스팸 메일 발송도 어려워지게 된다.


 - naver 용어사전에서 펌



CAPTCHA(Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, 자동가입방지)는 어떠한 사용자가 실제 인간인지 컴퓨터 프로그램인지를 구별하기 위해 사용되는 방법으로, 인간은 구별할 수 있지만 컴퓨터는 구별하기 힘들게 의도적으로 비틀어 놓은 그림을 주고 그 그림에 쓰여 있는 내용을 물어보는 방법이 흔히 사용된다.
 
 - http://ko.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA 에서 펌




/ˈkæptʃə/      캡챠-_- 라고 읽으면 될듯??

어떤 웹 사이트 혹은 까페등에 가입할때에 이상한 문자등을 보여주고 보이는 데로 적으라는 곳이 있는데, 이런 시스템(?)을 captcha라고 한답니다.
한마디로 특정 bot 등에 의한 자동 가입을 막기위한 방법입니다.

이는 웹메일 서비스등에서 스팸메일을 방지하기 위한 수단으로도 많이 쓰인다고 합니다.

Image:Captcha.jpg
Image:Modern-captcha.jpg
Image:KCAPTCHA with crowded symbols.gif

( 위의 이미지들은 wikipedia에서 퍼온 것들인데...그냥 이렇게 막 퍼와도 되는건지...;;;;)


캡챠의 활용은 다음과 같답니다.

  • Preventing Comment Spam in Blogs.
  • Protecting Website Registration.
  • Protecting Email Addresses From Scrapers.
  • Online Polls.
  • Preventing Dictionary Attacks.
  • Search Engine Bots.
  • Worms and Spam.



하지만 최근 W3C에서 나온 Inaccessibility of CAPTCHA라는 Note에 의하면 이는 시각 장애를 가지고 있는 사람들에게 끔찍한 불편을 주면서도 실제로 스펨이나 로봇을 막아내는 역할은 쉽게 깨질 수 있다고 한다. 실제로 Breaking a Visual CAPTCHA라는 글에 의하면 현재 많이 쓰이는 형태의 CAPTCHA의 92%를 읽어낼 수 있다고 한다. 따라서 시각 장애인에게 불편만 주고 실제 보호는 이루어지지 못하는 CAPTCHA 대신 퍼즐, 음성에 의한 검사, 임시 계정 등을 사용하라고 한다. 하지만 이 또한 장기적으로 효과적일지는 미지수다.

라고 ( http://beyondweb.egloos.com/964693 ) 이곳에서 보았는데요, 으음 완벽하진 않은 모양입니다



단순한 captcha는 무력화 될 수 있다고 해서 나온 것 중에 하나가 MAPTCHA라고 하는 거랍니다

단순히 보고 적는게 아니라, 연산식을 포함시켜서 보여주고 그 답을 적어내는..  '1 + 1 = ? ' 식의 질문이라고 합니다.





음~ 신기합니다~

by 개미핥기 | 2007/11/08 20:08 | Joomla | 트랙백 | 덧글(0)

Dick in the box

by 개미핥기 | 2007/11/01 15:51 | 잡동사니 | 트랙백 | 덧글(0)

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